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1998-03-14
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11KB
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301 lines
Bedienungsanleitung zu =The Vault II=
Written by a/c/t/-Adventures in 1988
a/c/t/-Adventures, Fritz-Husemann-Str.7, D-4703 Bönen
Version 3.09 , vom 20.Juli.1989
------------------------------------------------------------------
Vorwort
Zuerst ein paar Worte zur Version 3.09 des Spieles 'The Vault II'.
Bei dieser aktuellen Version wurde der Parser an einigen Stellen,
wo es nötig war,überarbeitet.Das heißt,er wurde um einige Be-
fehle erweitert,die Ihnen so einen größeren Spielraum lassen.
Außerdem wurden einige Textstellen umgeschrieben,und das Spiel
um drei sehr nützlich Befehle (Oops,RAM Save,RAM Load) erweitert,
welche sich im Laufe des Spieles als sehr sinnvoll erweisen,da
man viel Zeit und Arbeit spart.
An dieser Stelle möchte ich mich bei denen bedanken,die bereits den
ersten Teil des Adventures mehr oder weniger mit Spaß gespielt
haben.Ich hoffe,daß auch dieses Spiel den Public Domain Adventure
Bereich ein wenig bereichern wird.Natürlich wünsche ich auch denen
viel Spaß,die mit diesem Teil in die a/c/t/ Adventures einsteigen.
Es ist auch selbstverständlich,daß ich auch in Zukunft gerne bereit
bin,auf Fragen einzugehen,die Ihnen schlaflose Nächte bereiten,solche
Leute soll es ja geben,oder?.
Unter anderem steht nun fest,daß es einen dritten Teil der
Text-Adventure-Serie 'The Vault' geben wird.
Noch etwas.Die Story des Spieles sollte nicht ganz ernst genommen
werden,da ihr keine reelen wissenschaftlichen Hintergründe
zu Grunde liegen.
Eine weitere Neuerung stellt die genauere Fehlerausgabe dar.
Man liest nicht mehr nur "Das kann ich nicht",sondern das
System geht näher auf das jeweilige Problem ein,aber sehen
Sie selbst.
Weiterhin kann man nun eine Abkürzung für den langen Befehl
"Untersuche" benutzen.Dazu mehr bei den Standard-Befehlen.
In diesem Sinne,abenteuerliche Grüße und Viel Spaß !
Bei dem Adventure 'The Vault II' handelt es sich um ein
klassisches Text-Adventure,in dem Sie einen nicht ganz un-
gefährlichen Verbrecher namens Delwin Derock hinter Schloß
und Riegel bringen müssen.
Ausser dem eben erwähnten Problem gibt es noch eine Reihe
anderer Schwierigkeiten und Aufgaben zu bewältigen,um das
Spiel ganz zu lösen.
Es wäre ratsam sich die Spielanleitung sorgsam durchzulesen.
Sollten irgendwelche Fragen auftauchen,wenden Sie sich bitte
an a/c/t/-Adventures.
Zu Ihrem eigenen Nutzen beachten Sie bitte folgende Regeln
bei den Fragen:
1.Geben alle bisher gefunden Gegenstände an.
2.Beschreiben Sie Ihr Problem so genau wie möglich,so daß
Ihnen gezielt und genau geholfen werden kann.
(Carsten Kißlat)
-1-
Hintergründe
Nachdem Delwin Derock im ersten Teil von 'The Vault' gefangen
wurde,brach er sofort nach seiner Festnahme,durch die Polizei,
wieder aus und flüchtete nach Schottland.Dort erwarb er vom
Immobilienmakler McDelwish ein altes,baufälliges Schloß,
wo er sich einnistete und seinen dunklen Geschäften nach-
geht.
Aus einschlägigen Kreisen ist bekannt,daß seit geraumer Zeit
sehr viel Plutonium auf dem Atomschwarzmarkt zu günstigen
Preisen angeboten wird.Man vermutet,daß die Herkunft des
Plutoniums in McKingsley Castle zu finden ist,welches ja
von Delwin gekauft wurde.
Allerdings hat niemand Zutritt zu diesem alten Gemäuer.
Es ist anzunehmen,daß sich Delwin einen eigenen Atomreaktor
installiert hat,mit welchem er das Plutonioum produziert und
dann auf dem Schwarzmarkt anbietet.
Ihr Auftrag lautet nun,Delwin ausfindig zu machen und gefangen
zu nehmen,seinen Reaktor auszuschalten und eventuell vor-
handenes Plutonium wieder in Uran zurück zu verwandeln.
Sicherlich kein einfaches Unternehmen,oder?
Mit etwas Logik,Glück und Verstand müßte 'The Vault II' eigent-
lich zu lösen sein.
Sollten Sie total nicht weiterkommen,schicken wir Ihnen,gegen
eine Gebühr von 10 DM,eine komplette Lösung.Wenn Sie daran
Interesse haben,wenden Sie sich schriftlich an uns.Wir stehen
für Ihre Fragen zu Verfügung.
-2-
Spielanleitung
Wie aus dem Text hervorgeht,müssen Sie einige Probleme lösen,
welche Ihnen im Verlauf des Spiels gestellt werden,oder aus der
Spielanleitung hervorgehen
-2.1-
Standard-Befehle
Info:Mit diesem Befehl erfahren einige Informationen über das
Spiel.
Hilfe:Dieser Befehl ist wohl eindeutig.
Zeit: Mit dem Befehl "Zeit" können Sie die aktuelle Uhrzeit
Abfragen.
Punkte:Um das Adventure lösen zu können,müssen verschiedene
,manchmal auch komplizierte,Aufgaben gelöst werden.
In 'The Vault II' gibt es vier Hauptaufgaben,die sich
wiederum aus anderen Aufgaben zusammensetzen.Wenn Sie
den Befehl 'Punkte' eingeben,wird Ihnen angezeigt wieviel
Sie bereits vom Adventure gelöst haben.
Eingaben:Mit diesem Befehl stellen Sie fest,wieviele Eingaben Sie
im Laufe des Spieles bereits gemacht haben.
Script :Wenn Sie Ihre Eingaben ausdrucken lassen wollen,geben
Sie den Befehl 'Script' ein.
Script off:Dieser Befehl widerruft den Befehl 'SCRIPT'.
Inventory:Wenn Sie den Befehl 'Inventory' oder 'I' eigeben,
erfahren Sie,welche Gegenstände Sie momentan bei sich
tragen.Die Schlüssel sind numeriert,was für Sie nur
wenig Bedeutung hat.
Speichern:Um den aktuellen Spielstand abzuspeichern,geben Sie
den Befehl 'Speichern' ein.Wählen Sie aus der File-
selectbox die gewünschte Datei aus und klicken Sie das
OK-Feld an.Vergessen Sie nicht,nach dem Dateinamen das
Kürzel '.SAV' einzugeben.
Laden :Um den vorher gespeicherten Spielstand wieder zu laden,
tippen Sie den Befehl 'Laden' ein.Es erscheint wieder
eine Fileselectbox.
Achtung:Geben Sie keine File-Namen ein,die nicht auf
der Diskette enthalten sind !
Restart :Um das Spiel neu zu beginnen,geben Sie den Befehl
'Restart' ein.Dadurch wird der eventuell im RAM ge-
speicherte Spielstand gelöscht.
Quit :Um das Adventure zu beenden verwenden Sie den Befehl
'Quit'.
Look(L) :Der Text des jeweiligen Raumes wird wiederholt.
Es folgen drei zusätzliche Befehle,die nur in der aktuellen
Version vom 6.3.1989 vorhanden sind.
Oops :Dieser Befehl ist schnell erklärt.Wenn Sie diesen Befehl
eingeben,wird der vorige Befehl wiederholt,sodaß Sie
diesen nicht mehrmals eintippen müssen.
RAM Save:Dieser Zusatzbefehl erweist sich als sehr nützlich.Die
Eingabe des Befehles hat zur Folge,daß der aktuelle
Spielstand nicht auf Diskette,sondern im RAM ge-
speichert wird.Dadurch wird viel Zeit und Arbeit
eingespart.
RAM Load:Mit diesem Befehl wird der vorher im Speicher abgelegte
Spielstand wieder herausgelesen.Dies geschieht sehr
viel schneller als beim Diskettenzugriff.Wird das Spiel
neu gestartet,ist der Speicher automatisch gelöscht,
so auch der eventuell gespeicherte Spielstand.
Durch diese drei Befehle gewinnt 'The Vault II' sehr
an Komfort.
-2.2-
Grundsätzliche Befehle
Bei 'The Vault II' ist es sehr wichtig alles genau zu untersuchen.
Nur so entdecken Sie wichtige Sachen,wie z.B. Gegenstände.
Seien Sie nicht verärgert,wenn sich hin und wieder eines der
Objekte nicht untersuchen läßt,da diese dann für Sie
uninteressant sind.
Um ein Objekt zu untersuchen,geben Sie folgendes ein:
>Untersuche {Gegenstand} bzw. >X {Gegenstand}
Die Abkürzung für "Untersuche" lautet einfach "X".Folgende
Syntax ist zu beachten.
>X {Gegenstand} = Abkürzung
Die Groß- oder Kleinschreibung ist nicht wichtig.Um einen
'Untersuch'-Befehl auszudrücken,gibt es vier Möglichkeiten.
>Untersuche {Gegenstand}
>Untersuche den {Gegenstand}
>{Gegenstand} untersuchen
>Den {Gegenstand} untersuchen
Es bleibt Ihnen überlassen welches Schreibweise Sie gebrauchen.
Um Objekte zu öffnen gebraucht man einfach den Befehl:
>Öffne {Objekt}
Auch dabei gibt es vier Schreibweisen.Natürlich läßt sich nicht
alles öffnen,was im Schloß so rumsteht.Die meisten Gegenstände
sind irgendwo versteckt.Das soll lediglich bedeuten,daß Sie nicht
auf jede Eingabe eine besondere Antwort erhalten.
Natürlich muß man die gefundenen Gegenstände auch nehmen
können.Dies geschiet mit folgendem Befehl:
>Nimm {Gegenstand}
Statt 'Nimm' kann auch 'Nehmen' eingesetzt werden.Bei diesem
Adventure wurde darauf verzichtet einen 'Verliere'-Befehl
zu verwenden,da es in diesem Spiel unsinnig wäre.Die genommenen
Gegenstände werden in der Inventory-Liste aufgeführt.
Unter manche Objekte kann man darunter oder hinter sehen.
>Siehe unter {Objekt}
Um sich im Schloß fortbewegen zu können,verwendet man die Be-
zeichnungen der einzelnen Himmelsrichtungen.Sie brauchen
allerdings nur die Anfangsbuchstaben (N,O,S,W,NO,NW,SO,SW,U,D)
eingeben.Mit 'Up' und 'Down' können Sie jeweils nach oben und
unten gehen.
Es gibt natürlich auch noch andere Befehle,die ich hier nicht
alle auflisten will,da Sie auch ein bißchen tüfteln sollen.
-2.3-
Wichtige Tips
1.Das Kartographieren ist bei einem Adventure sehr wichtig,da
man sich sonst nur schwer zurechtfindet.
2.Sollten Sie einen Drucker besitzen,nutzen Sie den Befehl
'Script'.
3.Sollten Sie öfters den Satz 'Den Befehl kann ich nicht aus-
führen' lesen,verzweifeln Sie nicht gleich,es gibt meistens
eine Lösung.Wenn Sie ganz feststecken sollten,schreiben Sie
uns.
4.Speichern Sie den Spielstand öfters ab.
5.Geben Sie alle Befehle sorgsam ein.Lassen Sie also keine Lehr-
zeichen hinter einem Befehl.
6.Auch die Zusatzbefehle {RAM Save,RAM Load} erweisen sich als
sehr nützlich
Dies sollte eigentlich für Sie genügen,um das Adventure spielen
zu können.Sollten Sie dennoch Probleme haben,wenden Sie sich an
uns.Wir werden uns bemühen,Ihre Fragen zu beantworten.
Wichtig:Übersehen Sie bitte die Tippfehler.Aus Zeitgründen war
es nicht möglich,das Adventure auf Tippfehler zu über-
prüfen.Wir bitten um Verzeihung.
VIEL GLÜCK UND SPAß BEIM ADVENTUREN !
a/c/t/-Adventures
Carsten Kißlat
Fritz-Husemann-Str.7
D-4703 Bönen
'The Vault I' sowie 'The Vault II' wurden vollständig von Carsten Kißlat
programmiert.
Manipulationen irgendwelcher Art sind an den beiden Spielen nicht
erlaubt.Ebenso ist ein kommerzielles Vertreiben der Spiele
"The Vault I+II" nicht gestattet.
Noch ein kleiner Tip am Rande,für die Public-Domain-Adventure-Freaks.
Es ist abzusehen,daß in nächster Zeit einige Adventures von
'Independent Soft' herauskommen werden.Also Augen auf !
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ENDE