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Text File  |  1998-03-14  |  11KB  |  301 lines

  1.  
  2.  
  3.              Bedienungsanleitung zu  =The Vault II=
  4.  
  5.               Written by a/c/t/-Adventures in 1988
  6.  
  7.       a/c/t/-Adventures, Fritz-Husemann-Str.7, D-4703 Bönen
  8.  
  9.                 Version 3.09 , vom 20.Juli.1989
  10.  
  11. ------------------------------------------------------------------
  12. Vorwort
  13.  
  14. Zuerst ein paar Worte zur Version 3.09 des Spieles 'The Vault II'.
  15. Bei dieser aktuellen Version wurde der Parser an einigen Stellen,
  16. wo es nötig war,überarbeitet.Das heißt,er wurde um einige Be-
  17. fehle erweitert,die Ihnen so einen größeren Spielraum lassen.
  18. Außerdem wurden einige Textstellen umgeschrieben,und das Spiel
  19. um drei sehr nützlich Befehle (Oops,RAM Save,RAM Load) erweitert,
  20. welche sich im Laufe des Spieles als sehr sinnvoll erweisen,da
  21. man viel Zeit und Arbeit spart.
  22. An dieser Stelle möchte ich mich bei denen bedanken,die bereits den
  23. ersten Teil des Adventures mehr oder weniger mit Spaß gespielt 
  24. haben.Ich hoffe,daß auch dieses Spiel den Public Domain Adventure
  25. Bereich ein wenig bereichern wird.Natürlich wünsche ich auch denen
  26. viel Spaß,die mit diesem Teil in die a/c/t/ Adventures einsteigen.
  27. Es ist auch selbstverständlich,daß ich auch in Zukunft gerne bereit
  28. bin,auf Fragen einzugehen,die Ihnen schlaflose Nächte bereiten,solche
  29. Leute soll es ja geben,oder?.
  30. Unter anderem steht nun fest,daß es einen dritten Teil der 
  31. Text-Adventure-Serie 'The Vault' geben wird.
  32. Noch etwas.Die Story des Spieles sollte nicht ganz ernst genommen
  33. werden,da ihr keine reelen wissenschaftlichen Hintergründe
  34. zu Grunde liegen.
  35. Eine weitere Neuerung stellt die genauere Fehlerausgabe dar.
  36. Man liest nicht mehr nur "Das kann ich nicht",sondern das
  37. System geht näher auf das jeweilige Problem ein,aber sehen
  38. Sie selbst.
  39. Weiterhin kann man nun eine Abkürzung für den langen Befehl
  40. "Untersuche" benutzen.Dazu mehr bei den Standard-Befehlen.
  41. In diesem Sinne,abenteuerliche Grüße und Viel Spaß !
  42.  
  43. Bei dem Adventure 'The Vault II' handelt es sich um ein 
  44. klassisches Text-Adventure,in dem Sie einen nicht ganz un-
  45. gefährlichen Verbrecher namens Delwin Derock hinter Schloß
  46. und Riegel bringen müssen.
  47. Ausser dem eben erwähnten Problem gibt es noch eine Reihe
  48. anderer Schwierigkeiten und Aufgaben zu bewältigen,um das
  49. Spiel ganz zu lösen.
  50. Es wäre ratsam sich die Spielanleitung sorgsam durchzulesen.
  51. Sollten irgendwelche Fragen auftauchen,wenden Sie sich bitte
  52. an a/c/t/-Adventures.
  53. Zu Ihrem eigenen Nutzen beachten Sie bitte folgende Regeln
  54. bei den Fragen:
  55.  
  56. 1.Geben alle bisher gefunden Gegenstände an.
  57. 2.Beschreiben Sie Ihr Problem so genau wie möglich,so daß
  58.   Ihnen gezielt und genau geholfen werden kann.
  59.  
  60. (Carsten Kißlat)
  61.  
  62.                                -1-
  63.  
  64.                           Hintergründe
  65.  
  66. Nachdem Delwin Derock im ersten Teil von 'The Vault' gefangen
  67. wurde,brach er sofort nach seiner Festnahme,durch die Polizei,
  68. wieder aus und flüchtete nach Schottland.Dort erwarb er vom
  69. Immobilienmakler McDelwish ein altes,baufälliges Schloß,
  70. wo er sich einnistete und seinen dunklen Geschäften nach-
  71. geht.
  72. Aus einschlägigen Kreisen ist bekannt,daß seit geraumer Zeit
  73. sehr viel Plutonium auf dem Atomschwarzmarkt zu günstigen 
  74. Preisen angeboten wird.Man vermutet,daß die Herkunft des 
  75. Plutoniums in McKingsley Castle zu finden ist,welches ja
  76. von Delwin gekauft wurde.
  77. Allerdings hat niemand Zutritt zu diesem alten Gemäuer.
  78. Es ist anzunehmen,daß sich Delwin einen eigenen Atomreaktor
  79. installiert hat,mit welchem er das Plutonioum produziert und
  80. dann auf dem Schwarzmarkt anbietet.
  81. Ihr Auftrag lautet nun,Delwin ausfindig zu machen und gefangen
  82. zu nehmen,seinen Reaktor auszuschalten und eventuell vor-
  83. handenes Plutonium wieder in Uran zurück zu verwandeln.
  84. Sicherlich kein einfaches Unternehmen,oder?
  85. Mit etwas Logik,Glück und Verstand müßte 'The Vault II' eigent-
  86. lich zu lösen sein.
  87.  
  88. Sollten Sie total nicht weiterkommen,schicken wir Ihnen,gegen
  89. eine Gebühr von 10 DM,eine komplette Lösung.Wenn Sie daran 
  90. Interesse haben,wenden Sie sich schriftlich an uns.Wir stehen
  91. für Ihre Fragen zu Verfügung.
  92.  
  93.  
  94.  
  95.                                -2-
  96.  
  97.                          Spielanleitung
  98.  
  99. Wie aus dem Text hervorgeht,müssen Sie einige Probleme lösen,
  100. welche Ihnen im Verlauf des Spiels gestellt werden,oder aus der
  101. Spielanleitung hervorgehen
  102.  
  103.  
  104.  
  105.                               -2.1-
  106.  
  107.                         Standard-Befehle
  108.  
  109. Info:Mit diesem Befehl erfahren einige Informationen über das 
  110.      Spiel.
  111.  
  112. Hilfe:Dieser Befehl ist wohl eindeutig.
  113.  
  114. Zeit: Mit dem Befehl "Zeit" können Sie die aktuelle Uhrzeit
  115.       Abfragen.
  116.  
  117. Punkte:Um das Adventure lösen zu können,müssen verschiedene
  118.        ,manchmal auch komplizierte,Aufgaben gelöst werden.
  119.        In 'The Vault II' gibt es vier Hauptaufgaben,die sich
  120.        wiederum aus anderen Aufgaben zusammensetzen.Wenn Sie
  121.        den Befehl 'Punkte' eingeben,wird Ihnen angezeigt wieviel
  122.        Sie bereits vom Adventure gelöst haben.
  123.  
  124. Eingaben:Mit diesem Befehl stellen Sie fest,wieviele Eingaben Sie
  125.          im Laufe des Spieles bereits gemacht haben.
  126.  
  127. Script :Wenn Sie Ihre Eingaben ausdrucken lassen wollen,geben
  128.         Sie den Befehl 'Script' ein.
  129.  
  130. Script off:Dieser Befehl widerruft den Befehl 'SCRIPT'.
  131.  
  132.  
  133. Inventory:Wenn Sie den Befehl 'Inventory' oder 'I' eigeben,
  134.           erfahren Sie,welche Gegenstände Sie momentan bei sich
  135.           tragen.Die Schlüssel sind numeriert,was für Sie nur
  136.           wenig Bedeutung hat.
  137.  
  138. Speichern:Um den aktuellen Spielstand abzuspeichern,geben Sie
  139.          den Befehl 'Speichern' ein.Wählen Sie aus der File-
  140.          selectbox die gewünschte Datei aus und klicken Sie das
  141.          OK-Feld an.Vergessen Sie nicht,nach dem Dateinamen das
  142.          Kürzel '.SAV' einzugeben. 
  143.  
  144. Laden   :Um den vorher gespeicherten Spielstand wieder zu laden,
  145.          tippen Sie den Befehl 'Laden' ein.Es erscheint wieder
  146.          eine Fileselectbox.
  147.          Achtung:Geben Sie keine File-Namen ein,die nicht auf
  148.                  der Diskette enthalten sind !
  149.   
  150. Restart :Um das Spiel neu zu beginnen,geben Sie den Befehl 
  151.          'Restart' ein.Dadurch wird der eventuell im RAM ge-
  152.          speicherte Spielstand gelöscht.
  153.  
  154. Quit    :Um das Adventure zu beenden verwenden Sie den Befehl
  155.          'Quit'.
  156.  
  157. Look(L) :Der Text des jeweiligen Raumes wird wiederholt.
  158.  
  159. Es folgen drei zusätzliche Befehle,die nur in der aktuellen
  160. Version vom 6.3.1989 vorhanden sind.
  161.  
  162. Oops    :Dieser Befehl ist schnell erklärt.Wenn Sie diesen Befehl
  163.          eingeben,wird der vorige Befehl wiederholt,sodaß Sie
  164.          diesen nicht mehrmals eintippen müssen.
  165.  
  166. RAM Save:Dieser Zusatzbefehl erweist sich als sehr nützlich.Die
  167.          Eingabe des Befehles hat zur Folge,daß der aktuelle
  168.          Spielstand nicht auf Diskette,sondern im RAM ge-
  169.          speichert wird.Dadurch wird viel Zeit und Arbeit
  170.          eingespart.
  171.  
  172. RAM Load:Mit diesem Befehl wird der vorher im Speicher abgelegte
  173.          Spielstand wieder herausgelesen.Dies geschieht sehr
  174.          viel schneller als beim Diskettenzugriff.Wird das Spiel
  175.          neu gestartet,ist der Speicher automatisch gelöscht,
  176.          so auch der eventuell gespeicherte Spielstand.
  177.          Durch diese drei Befehle gewinnt 'The Vault II' sehr
  178.          an Komfort.
  179.    
  180.                               -2.2-
  181.  
  182.                      Grundsätzliche Befehle
  183.  
  184. Bei 'The Vault II' ist es sehr wichtig alles genau zu untersuchen.
  185. Nur so entdecken Sie wichtige Sachen,wie z.B. Gegenstände.
  186. Seien Sie nicht verärgert,wenn sich hin und wieder eines der 
  187. Objekte nicht untersuchen läßt,da diese dann für Sie 
  188. uninteressant sind.
  189. Um ein Objekt zu untersuchen,geben Sie folgendes ein:
  190.  
  191. >Untersuche {Gegenstand}  bzw. >X {Gegenstand}
  192.  
  193. Die Abkürzung für "Untersuche" lautet einfach "X".Folgende
  194. Syntax ist zu beachten.
  195.  
  196. >X {Gegenstand} = Abkürzung
  197.  
  198. Die Groß- oder Kleinschreibung ist nicht wichtig.Um einen 
  199. 'Untersuch'-Befehl auszudrücken,gibt es vier Möglichkeiten.
  200.  
  201. >Untersuche {Gegenstand}
  202.  
  203. >Untersuche den {Gegenstand}
  204.  
  205. >{Gegenstand} untersuchen
  206.  
  207. >Den {Gegenstand} untersuchen
  208.  
  209. Es bleibt Ihnen überlassen welches Schreibweise Sie gebrauchen.
  210.  
  211.  
  212. Um Objekte zu öffnen gebraucht man einfach den Befehl:
  213.  
  214. >Öffne {Objekt}
  215.  
  216. Auch dabei gibt es vier Schreibweisen.Natürlich läßt sich nicht
  217. alles öffnen,was im Schloß so rumsteht.Die meisten Gegenstände
  218. sind irgendwo versteckt.Das soll lediglich bedeuten,daß Sie nicht
  219. auf jede Eingabe eine besondere Antwort erhalten.
  220.  
  221.  
  222.  
  223. Natürlich muß man die gefundenen Gegenstände auch nehmen 
  224. können.Dies geschiet mit folgendem Befehl:
  225.  
  226. >Nimm {Gegenstand}
  227.  
  228. Statt 'Nimm' kann auch 'Nehmen' eingesetzt werden.Bei diesem
  229. Adventure wurde darauf verzichtet einen 'Verliere'-Befehl
  230. zu verwenden,da es in diesem Spiel unsinnig wäre.Die genommenen
  231. Gegenstände werden in der Inventory-Liste aufgeführt.
  232.  
  233.  
  234. Unter manche Objekte kann man darunter oder hinter sehen.
  235.  
  236. >Siehe unter {Objekt}
  237.  
  238.  
  239.  
  240. Um sich im Schloß fortbewegen zu können,verwendet man die Be-
  241. zeichnungen der einzelnen Himmelsrichtungen.Sie brauchen 
  242. allerdings nur die Anfangsbuchstaben (N,O,S,W,NO,NW,SO,SW,U,D)
  243. eingeben.Mit 'Up' und 'Down' können Sie jeweils nach oben und
  244. unten gehen.
  245.  
  246.  
  247.  
  248. Es gibt natürlich auch noch andere Befehle,die ich hier nicht
  249. alle auflisten will,da Sie auch ein bißchen tüfteln sollen.
  250.  
  251.                               -2.3-
  252.  
  253.                           Wichtige Tips
  254.  
  255.  
  256. 1.Das Kartographieren ist bei einem Adventure sehr wichtig,da
  257.   man sich sonst nur schwer zurechtfindet.
  258.  
  259. 2.Sollten Sie einen Drucker besitzen,nutzen Sie den Befehl
  260.   'Script'.
  261.  
  262. 3.Sollten Sie öfters den Satz 'Den Befehl kann ich nicht aus-
  263.   führen' lesen,verzweifeln Sie nicht gleich,es gibt meistens
  264.   eine Lösung.Wenn Sie ganz feststecken sollten,schreiben Sie
  265.   uns.
  266.  
  267. 4.Speichern Sie den Spielstand öfters ab.
  268.          
  269. 5.Geben Sie alle Befehle sorgsam ein.Lassen Sie also keine Lehr-
  270.   zeichen hinter einem Befehl.
  271.  
  272. 6.Auch die Zusatzbefehle {RAM Save,RAM Load} erweisen sich als
  273.   sehr nützlich
  274.  
  275. Dies sollte eigentlich für Sie genügen,um das Adventure spielen
  276. zu können.Sollten Sie dennoch Probleme haben,wenden Sie sich an 
  277. uns.Wir werden uns bemühen,Ihre Fragen zu beantworten.
  278. Wichtig:Übersehen Sie bitte die Tippfehler.Aus Zeitgründen war
  279.         es nicht möglich,das Adventure auf Tippfehler zu über-
  280.         prüfen.Wir bitten um Verzeihung.
  281.  
  282.  
  283.               VIEL GLÜCK UND SPAß BEIM ADVENTUREN !
  284.  
  285.                         a/c/t/-Adventures
  286.                          Carsten Kißlat                     
  287.                        Fritz-Husemann-Str.7
  288.                           D-4703 Bönen
  289.  
  290. 'The Vault I' sowie 'The Vault II' wurden vollständig von Carsten Kißlat
  291. programmiert.
  292. Manipulationen irgendwelcher Art sind an den beiden Spielen nicht 
  293. erlaubt.Ebenso ist ein kommerzielles Vertreiben der Spiele 
  294. "The Vault I+II" nicht gestattet.
  295. Noch ein kleiner Tip am Rande,für die Public-Domain-Adventure-Freaks.
  296. Es ist abzusehen,daß in nächster Zeit einige Adventures von
  297. 'Independent Soft' herauskommen werden.Also Augen auf !
  298.    
  299. ----------------------------------------------------------------------------
  300.                                   ENDE
  301.